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運用技術

軟體:

Maya / Arnold render engine / After effect / Illustrator / Substance painter
  • 主要使用 Maya 搭建場景和拆模型UV 貼圖
  • 把 Maya 內部場景導入至 Substance Painter 做材質貼圖和凹凸紋理
  • 導出 Substance Painter 貼圖材質至 Maya 製作材質給到每個物件上
  • 使用 Arnold render engine 算圖引擎預覽材質 + 打燈光和場景氛圍
  • 場景搭建好之後開始做 Layout (鏡頭運鏡/分鏡) + 物件動態
  • 透過 Arnold render engine 算圖+分層算圖(合成用之素材)
  • 把算出來的圖導入 After Effect 執行燈光調色/合成/特效製作
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